Viagem na história «Quando eu nasci»

Título: Viagem na história «Quando eu nasci» (jogo de fuga)
Autor: Ana Chambel (Agrupamento de Escolas de Sampaio – Sesimbra)
Língua: Português
Destinatários: 1.º CEB / 2.º ano
Sinopse: A partir do livro «Quando eu nasci», de Isabel Minhós Martins, o jogador fará uma viagem pela história, respondendo a questões de interpretação, sobre o alfabeto e de gramática (determinantes e adjetivos).
Concebido na aplicação genial.ly, este recurso tem um aspeto muito dinâmico e envolvente, integrando um vídeo com a narração da história.
Aplicação usada: Genially
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A viagem do sapo (jogo de fuga)

Título: A viagem do sapo (jogo de fuga)
Autor: Ana Chambel (Agrupamento de Escolas de Sampaio – Sesimbra)
Língua: Português
Destinatários: 1.º CEB / 2.º ano
Sinopse: A partir da história «O sapo apaixonado», de Max Velthuijs, o jogador acompanhará o protagonista, rumo à sua apaixonada, resolvendo enigmas relacionados com as disciplinas de Matemática e Estudo do Meio.
Aplicação usada: Formulários Google
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Aparição de Vergílio Ferreira

Título: Aparição de Vergílio Ferreira
Autor: Ulisses Mota (Escola Secundária Henrique Medina, Esposende)
Língua: Português
Destinatários: Ensino Secundário
Sinopse: Esta ERE tem os seguintes objetivos:
Reconhecer o valor documental e literário da “Aparição”;
Captar a atenção dos alunos para aprendizagens curriculares;
Integrar ferramentas digitais e dispositivos móveis no processo de aprendizagem;
Introduzir metodologias ativas para o desenvolvimento do currículo;
Aprendizagem baseada em resolução de problemas, aula invertida, gamificação;
Aprender a gostar de aprender ao longo da vida.
Aplicação usada: Google Sites.
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O labirinto da Matemática

Título: O labirinto da Matemática (Escape Room)
Autor: Carlos Alberto Silva
Língua: Português
Destinatários: 1.º CEB
Sinopse: A Rita não gosta de Matemática e vai ter um teste importante no dia seguinte. Enquanto está a estudar, adormece e tem um pesadelo: está presa num labirinto. Para escapar do labirinto e dos personagens assustadores que a perseguem, a Rita terá de resolver vários enigmas matemáticos.
Ao participante (ou grupo de participantes) é também pedido que vá escrevendo mensagens de apoio à protagonista, pelo que esta atividade abrange não apenas a disciplina de Matemática, mas também a de Português.
Aplicação usada: Formulários Google.
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Fairy Tale Quest Digital Escape Room

Título: Fairy Tale Quest Digital Escape Room
Autor: Morgan Lockard (Campbell County Public Library – Adult / Teen Services)
Língua: Inglês
Destinatários: Todas as idades (no caso de não dominar a língua inglesa, usar o tradutor do navegador Chrome para verter para Português)
Sinopse: Sala de Fuga sobre o universo dos contos de fadas. Os participantes mais novos poderão realizar esta atividade com a ajuda de um adulto.
Aplicação usada: Formulários Google.
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Missão: Amor de Perdição

Título: Missão: Amor de Perdição
Autor: Adelina Moura (AE Carlos Amarante, Braga)
Língua: Português
Destinatários: Ensino Secundário
Sinopse: Uma obra inédita de um ESCRITOR muito conhecido desapareceu da Biblioteca Nacional. Uma organização secreta está por detrás deste desaparecimento. A organização apoderou-se da obra e pretende publicá-la com algumas mudanças, para não ser reconhecido o seu autor e esconder nela uma mensagem ultrassecreta, que põe em risco a Humanidade. Todos os alunos são precisos para ajudar a encontrá-la e salvá-la, antes que a organização faça publicar esta obra-prima da literatura portuguesa e ameace a vida no planeta Terra.
Aplicação usada: Google Sites.
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Hogwarts Digital Escape Room

Título: Hogwarts Digital Escape Room
Autor: Sydney Krawiec (Youth Services Librarian at Peters Township Public Library in McMurray, PA – EUA)
Língua: Inglês [para uma versão em Português (do Brasil), usar o tradutor integrado no navegador Chrome]
Destinatários: Fãs de Harry Potter
Sinopse: It is your first year at Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry and you could not be more excited. You were just sorted into your dream house and you had dinner with your new classmates. It is time to head back to the common room and get to know your roommates.
As you head into the cozy room, the house prefect announces that you have a fun team building activity to complete before you get too settled into your new digs. The house prefect tells you about a new muggle trend where they lock themselves in rooms and have to answer puzzles to get out – no magic at all!
Aplicação usada: Formulários Google.
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Viagem com Fernão Mendes Pinto

Título: Viagem com Fernão Mendes Pinto
Autor: Ulisses Mota (Escola Secundária Henrique Medina, Esposende)
Língua: Português
Destinatários: Ensino Secundário
Sinopse: Esta é uma «escape room» educativa elaborada à distância na disciplina de Literatura Portuguesa para desafiar os alunos a fazerem uma viagem preparada com muitos desafios, enigmas, atividades que procuraram desenvolver as suas competências nos domínios da leitura literária, da escrita e da oralidade, associadas ao uso das tecnologias digitais.
Aplicação usada: Google Sites.
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Encontrar a inspiração – És capaz?

Título: Missão: Encontrar a inspiração – És capaz?
Autor: Filomena Morais (AE do Couto Mineiro do Pejão, Castelo de Paiva)
Língua: Português
Destinatários: Ensino Secundário
Sinopse: Os escritores de todo o mundo perderam a inspiração e precisam de a reencontrar. Que será do mundo sem novas ideais, novas histórias, novas fantasias, novas personagens, novos livros?
Por isso, é necessária a vossa ajuda para conseguir encontrar a solução para este problema.
Aplicação usada: Formulários Google.
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